Eai galera, mais novidades, dessa vez o pessoal da Sandbox vai falar sobre os estepes, segue abaixo:
Hoje, sob a guia dos Level Designers, Lino Claudius e Viktor Pekar, nós investigaremos o estepe e o que podemos esperar encontrar nele.
Os estepes são ambientes crus. Enquanto os pântanos são verdes e cheios de vida, os estepes são terrenos baldios e secos. Mas ainda há uma fagulha de esperança nessas terras ruins: oásis surgem de vez em quando, refrescando tudo e todos em sua volta. Se você precisa de couro ou fibra, estepes são bons lugares para ir.
Hoje daremos uma olhada nas coisas que você pode encontrar em suas jornadas pelo estepe, acompanhado dos Level Designers, Lino Claudius e Viktor Pekar.
Os Level Designers constroem o mundo de Albion, eles, jocosamente, chamam isso de “brincar de Deus”. Usando modelos feitos pelo departamento de arte, eles criam as peças do quebra-cabeça que compõe o mundo e as enchem e pequenas “histórias”. É trabalho do jogador preencher os espaços vazios e descobrir o que aconteceu.
Em seguida, você verá algumas cenas do estepe, criadas por Lino e Viktor. Aproveite!Estrada para o Inferno
Como gentilmente diria Lino, os estepes são “áreas pouco amigáveis para se viver”. Armar um acampamento enquanto viaja por esse abismo pode ser bem perigoso, é por isso que nômades acampam perto de um cânion. Agora ele já se mudaram, abandonando seu acampamento e continuando sua jornada. Ou talvez eles tenham escorregado e caído.
Lino Claudius estudou Design de Jogo na Games Academy. Depois de formado, ele começou a trabalhar para a Sandbox Interactive e agora é responsável por criar e aprimorar as cenas e histórias no mundo de Albion Online.
Rio Seco
Já foi um formoso rio, mas a água desapareceu e as terras secaram.
Campo abandonado
Já foi usado por fazendeiros, esse campo foi abandonado há um tempo. A remanescência do campo continua a ser tomada pelo estepe. Parece que os fazendeiros saíram com pressa. O que aconteceu aqui vai permanecer um mistério, mas isso já te faz imaginar…
Viktor Pekar é um programador formado que estudou Ciência da Computação, antes de ir para a Games Academy e aprender Produção de Jogos. Ele trabalha para a Sandbox Interactive como Level Designer. Seu principal foco é juntar as peças do quebra-cabeça feitas por terceiros.
Penhasco da Morte
“Acidentes acontecem, mesmo em Albion”, comentou Viktor quando mostrava a cena. A pergunta sobre quais eventos se passaram aqui não serpa respondida, mas certamente não parece legal.
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